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Mostrando postagens com o rótulo Curso

Curso PMI Gratuito

No site do Project Management Institute (PMI) tem vários cursos gratuitos na área de Gerenciamento de Projetos semdo: Generative AI Overview for Project Managers; Creating an Empowered Workplace Culture; Change Management Self-Starter; PMI Citizen Developer™ Business Architect: CDBA Introduction Entre outros e todos estão em inglês assim como os testes para obtenção dos certificados. Para acessar os curso acesse o link: https://www.pmi.org/learning/free-online-courses Caso queira saber das atividadess do PMI-DF ou fazer parte, acesse o link: https://pmidf.org/

Curso de Python no Canal Curso em Vídeo

Quer aprender python? Se sim então veja as aulas abaixo do canal curso em vídeo sobre Python. No canal curso em vídeo tem varios outros cursos como de HTML5, PHP, entre outros Clique no link e assine o canal curso em vídeo: https://www.youtube.com/user/cursosemvideo/featured        Curso Python #01 - Seja um Programador   Curso Python #02 - Para que serve o Python?   Curso Python #03 - Instalando o Python3 e o IDLE   Curso Python #04 - Primeiros comandos em Python3

Camadas no Gimp

Neste vídeo aprenda com usar camadas no Gimp e conheça os modos de mistura de camadas.

Matrizes - Curso de Algoritmos #15

Matrizes são Variáveis Compostas Homogêneas Multidimensionais. Ao contrário dos vetores, para identificar um elemento em uma matriz é necessário usar mais de um índice (na maioria dos casos, apenas dois). Para declarar uma matriz 3x3, podemos usar a linha m: vetor[1..3, 1..3] de Inteiro Para referenciar um elemento da matriz declarada acima, podemos usar: m[2,3] := 5

Acabamento em Ilustração

Esse vídeo é um complemento do vídeo anterior onde aprendemos sobre alinhamento e construímos o escudo do capitão América. Vamos agora aprender sobre como fazer o acabamento da ilustração e como trabalhar com camadas.

Vetores - Curso de Algoritmos #14

Vetores são Variáveis Compostas Homogêneas Unidimensionais, pois conseguem armazenar vários valores de um mesmo tipo em uma mesma variável. Um vetor pode ter vários espaços internos, identificados por índices. A maneira correta de se declarar um vetor está na linha a seguir: var V: vetor (1..10) de Inteiro A linha acima vai declarar uma variável V com 10 posições. Para inserir um valor dentro do vetor acima, podemos realizar a seguinte atribuição: V(1) := 100 Na linha acima, o valor 100 será colocado na posição 1 do vetor V. Podemos também, permitir que o usuário digite os valores de cada posição, usando uma estrutura de repetição qualquer. Por exemplo: Para c := 1 ate 10 faca Escreva Digite um valor: Leia V(c) FimPara A variável C do trecho acima será um valor inteiro que vai contar cada uma das 10 posições. O usuário digitará cada um dos 10 valores e eles serão armazenados no vetor. Para maiores informações sobre o uso de vetores, com exercícios resolvidos...

Funções - Curso de Algoritmos #13

Funções em Algoritmos são rotinas que são capazes de executar instruções e retornar um resultado, valor de retorno. Você pode ter dois tipos de passagem de parâmetros para funções: passagem de parâmetro por valor e passagem de parâmetro por referência, onde apenas o endereço da variável é enviado para a rotina. Como criar funções em algoritmos. Em outras linguagens como PHP, C e Java, essas rotinas são conhecidas como Function.

Inkscape - Alinhamento

Neste vídeo falara de alinhamento e começaremos a criar ilustrações mais interessantes. Cores usadas na aula: Vermelho: RGBA: 800000ff Azul: RGBA: 22347dff

Procedimentos - Curso de Algoritmos #12

Procedimentos em Algoritmos. Aprenda a criar rotinas a serem executadas por programas. Nesta primeira aula de rotinas, aprenda como funciona a passagem de parâmetro por valor e referencia.   

Estruturas de Repetição 3 - Curso de Algoritmos #11

A estrutura Para.. Faça é uma estrutura de repetição com variável de controle, o que permite que você execute o bloco interno uma quantidade determinada de vezes. 

Estruturas de Repetição 2 - Curso de Algoritmos #10

A estrutura Repita..Ate é uma estrutura de repetição com teste lógico no final, o que permite que você execute o bloco interno pelo menos uma vez, independente do resultado do teste. 

Estruturas de Repetição 1 - Curso de Algoritmos #09

A estrutura de repetição ENQUANTO vai permitir que você execute blocos de comandos várias vezes e simplificar a forma de representar lógicas que vão construir programas. Veja de uma maneira simples e objetiva como criar códigos que realizam repetições.

Estruturas Condicionais 2 - Curso de Algoritmos #08

Com o Se aninhado, você pode colocar uma estrutura condicional dentro da outra para fazer seleções múltiplas de valores ou faixas de valores. Com a estrutura Escolha, você pode testar uma série de valores distintos dentro de uma mesma variável e executar blocos específicos para cada caso.

Estruturas Condicionais SE (IF) - Curso de Algoritmos #07

Veja como funcionam as estruturas condicionais, utilizando o comando SE..ENTAO..SENAO. Nessa primeira parte, veremos as estruturas condicionais simples e compostas.

Inkscape - Desenhando formas básicas

Aprenda como desenhar retângulos com cantos arredondados, elipses, arcos e segmentos. Veja também como organizar o empilhamento dos desenhos.

Exercícios de Algoritmo Resolvidos - Curso de Algoritmos #06

Nessa aula, veremos uma sequência de exercícios resolvidos de algoritmos para praticar os conceitos vistos até aqui, com estruturas sequenciais. Utilizando o Scratch e o VisuAlg, resolveremos 6 exercícios práticos de maneira simples e divertida.

Seleções com o Gimp - Tesoura e Seleção de Frente

Última parte sobre seleções com o Gimp. Conheça as ferramentas seleção de frente e seleção com tesoura.

Curso de Algoritmos - 05 - Introdução ao Scratch

Aprenda como utilizar o Scratch, uma ferramenta que auxilia no aprendizado de Algoritmos e foi criado em um dos laboratórios do MIT, uma das referências no ramo de tecnologia.

Curso de Algoritmos - 04 - Operadores Lógicos e Relacionais

Aula 04 de Algorítimo sendo de  Operadores Lógicos e Relacionais

Curso de Algoritmos - 03 - Comando de Entrada e Operadores

Aula 03 do Curso de Algoritmos criado pelo professor Gustavo Guanabara